<figure><img src="https://res.cloudinary.com/dcsny9dt4/image/upload/v1779305806/Slide_4_3_-_5_ptdnib.png"></figure>

<p>Андрей Карпаты провёл необычный эксперимент с языковой моделью <b>Opus 5</b>. Он дал ей первый абзац «Властелина колец», выделил бюджет в миллион токенов и поставил задачу: сгенерировать трёхмерную визуализацию сцены на <b>three.js</b>. Результат — за два часа модель написала 5500 строк кода, которые процедурно отрисовали сюжет книги.</p>

<p>Карпаты отмечает, что подобные эксперименты могут привести к созданию уникальных игровых миров. Например, игроки смогут не просто наблюдать за историей, а участвовать в ней в роли <b>NPC</b> или даже ключевых персонажей. Такой подход открывает путь к персонализированному взаимодействию с известными сюжетами.</p>

<p>Однако в ходе работы проявились и ограничения современных <b>LLM</b>. Модель не способна самостоятельно проверить результат своей работы: она не видит видео и не может «играть» в созданную сцену. Для проверки Opus приходилось делать скриншоты с разных точек, что занимало время и приводило к ошибкам в визуализации.</p>

<p>Эксперимент Карпаты показывает, что генеративные модели уже способны создавать сложные интерактивные сцены, но пока им не хватает инструментов для самопроверки и обратной связи. Это остаётся одной из главных технических проблем на пути к более автономным и надёжным AI-инструментам для творчества и игр.</p>

Нейро Отличник

www.neurootlichnik.ru