<figure><img src="https://res.cloudinary.com/dcsny9dt4/image/upload/v1779305807/Slide_4_3_-_3_v0jsoi.png"></figure>
<p>Видеогенератор <b>SCoPE</b> предлагает новый способ контролировать движение камеры при создании видео. Теперь достаточно загрузить один кадр и задать траекторию — система сама сгенерирует ролик, в котором камера будет двигаться по нужному маршруту. Это не просто анимация: каждый пиксель изображения связан с лучом, исходящим из камеры в сцену, и этот луч учитывается в процессе генерации.</p>
<video><source src="https://rss.neurootlichnik.ru/images/b056e3b3-1d2e-4a0e-a7b0-4ca0cea79083/video_0.mp4" type="video/mp4"/></video>
<video><source src="https://rss.neurootlichnik.ru/images/b056e3b3-1d2e-4a0e-a7b0-4ca0cea79083/video_1.mp4" type="video/mp4"/></video>
<video><source src="https://rss.neurootlichnik.ru/images/b056e3b3-1d2e-4a0e-a7b0-4ca0cea79083/video_2.mp4" type="video/mp4"/></video>
<p>Главная особенность <b>SCoPE</b> — интеграция информации о положении камеры в механизм внимания модели. Теперь внимание анализирует не только, <b>что</b> изображено, но и <b>откуда</b> на это смотрит камера. Если два луча пересекаются в одной точке сцены, они усиливают друг друга, что помогает модели лучше понимать геометрию пространства.</p>
<h2>Возможности SCoPE</h2>
<ul>
<li>Любые типы движения камеры: наезд, отъезд, облёт, подъём краном, произвольные траектории</li>
<li>Возможность прогонять одну сцену с разными маршрутами камеры</li>
<li>Управление движением с помощью клавиш WASD</li>
<li>Пересъёмка уже существующего видео с новой виртуальной камерой</li>
</ul>
<p>Интересно, что добавление этой функции практически не увеличивает размер модели — новых параметров менее 0,1%. SCoPE уже интегрирован в <b>wan22</b> и доступен на GitHub и Hugging Face.</p>
Нейро Отличник
www.neurootlichnik.ru