<figure><img src="https://res.cloudinary.com/dcsny9dt4/image/upload/v1779305807/Slide_4_3_-_3_v0jsoi.png"></figure>
<p>Недавно был представлен интересный проект, в рамках которого был воссоздан <b>игровой квартал Стамбула</b> с использованием современных технологий. В основе работы лежит собственный <b>харднесс</b>, который позволяет эффективно управлять процессом создания 3D-моделей и текстур. Основной акцент сделан на <b>мечеть Сулеймание</b>, которая стала центральным элементом проекта.</p>
<video><source src="https://content.loremax.ai/Demos/istanbul-suleymaniye-20260911/v2/delivery/unreal/night-concept-v3-20260914/Videos/Istanbul_Night_Concept_GrandTour.mp4" type="video/mp4"/></video>
<p>Проект был реализован за <b>три дня</b> на удалённых серверах, что позволило команде сосредоточиться на качестве работы. Все этапы создания, включая <b>уровень дизайна</b>, освещение и рендеринг, были выполнены с помощью <b>LLM харднесс</b>, что минимизировало ручные правки и ускорило процесс. Активное время работы составило около <b>13 часов</b>.</p>
<p>Цель проекта заключалась в создании небольшого <b>игрового квартала</b> с узкими улицами, площадью и доступным интерьером молитвенного зала. В результате были выполнены следующие задачи:</p>
<ul>
<li>Собран городской квартал и площадь.</li>
<li>Доработаны фасад мечети и входная зона.</li>
<li>Создан интерьер молитвенного зала.</li>
<li>Добавлены своды, купола, михраб, минбар, ковры, окна и люстры.</li>
<li>Исправлены пересечения мешей и проблемы с объектами.</li>
<li>Настроены утреннее, вечернее и ночное освещение.</li>
<li>Добавлены <b>Lumen</b>, облака, туман и воздушная перспектива.</li>
<li>Настроены материалы камня, дерева, стекла и металла.</li>
<li>Добавлен персонаж с режимами от первого и третьего лица.</li>
<li>Сделана пробежка по улице, площади, двору и интерьеру мечети.</li>
</ul>
<p>Для создания текстур и изображений использовались <b>B2B-платформы</b>, что позволило получить качественные референсы. Весь процесс был организован через <b>Bridex</b>, который позволяет распределять задачи между агентами и управлять ими.</p>
<p>В результате проект стал не только демонстрацией возможностей современных технологий, но и практическим примером того, как можно эффективно использовать <b>AI</b> в архитектурной визуализации. Для более детального ознакомления с проектом можно скачать ZIP-сборку и ознакомиться с видео о работе <b>Bridex</b>.</p>
<p>Для получения дополнительной информации и экспертизы в области архитектурной визуализации, посетите наш сайт.</p>
Нейро Отличник
www.neurootlichnik.ru