<figure><img src="https://res.cloudinary.com/dcsny9dt4/image/upload/v1779305807/Slide_4_3_-_4_x1fd7a.png"></figure>

<p>Недавно в сообществе 3D-художников и аниматоров появилась интересная новость: один из пользователей протестировал риггинг и анимацию в Blender с использованием технологии MCP. В центре внимания оказались две модели — Астра и Дипсик. Хотя Астра показала себя немного лучше, настоящей сенсацией стал Дипсик благодаря своему «неограниченному» запасу токенов.</p>

<video><source src="https://rss.neurootlichnik.ru/images/5fa06643-c518-45df-ab31-22ac01f1929f/video_0.mp4" type="video/mp4"/></video>

<p>Пользователь отметил, что запас токенов у Дипсика в 330 раз больше, чем у других моделей, хотя это и может быть преувеличением. Тем не менее, сам факт того, что токены у Дипсика практически не заканчиваются, открывает новые возможности для анимации и риггинга в Blender.</p>

<p>С выходом версии V4.1 Flash появилась новая стратегия: использовать чуть более слабую модель, но с гораздо большим количеством итераций, проверок и субагентов для решения «черновых» задач. Это позволяет оптимизировать процесс создания анимации, делая его более гибким и эффективным.</p>

<p>Для архитекторов и дизайнеров, работающих с 3D-визуализацией, такие технологии могут стать настоящим прорывом. Возможность использовать модели с неограниченным запасом токенов позволяет создавать более сложные и детализированные анимации без риска исчерпания ресурсов.</p>

<p>Если вас интересуют новейшие технологии в области 3D-анимации и риггинга, посетите наш сайт Нейро Отличник для получения дополнительной информации и консультаций.</p>

Нейро Отличник

www.neurootlichnik.ru