<figure><img src="https://rss.neurootlichnik.ru/images/89db5c37-25ca-4b0d-8c4e-ef4fdb52b17e/0.jpg"></figure>

<p>С появлением <b>UltraTex</b> текстурирование 3D-моделей вышло на новый уровень. Этот инструмент позволяет создавать детализированные текстуры для существующих моделей, используя референс-картинки и обеспечивая высокое качество на выходе.</p>

<video><source src="https://rss.neurootlichnik.ru/images/89db5c37-25ca-4b0d-8c4e-ef4fdb52b17e/video_0.mp4" type="video/mp4"/></video>

<p>Одной из ключевых особенностей <b>UltraTex</b> является <b>2K мультивью генерация</b>, которая позволяет сохранить мелкие детали поверхности. Это особенно важно для профессионалов, работающих в области 3D-визуализации, где каждая деталь имеет значение.</p>

<p>Инструмент предлагает текстурирование по референс-изображению, что значительно упрощает процесс. Пользователи могут получить альбедо и отдельную ветку металличности-шероховатости, что делает текстуры более реалистичными и подходящими для различных проектов.</p>

<p>Кроме того, <b>UltraTex</b> включает специальный скрипт инференса для сгенерированных мешей, что позволяет оптимизировать процесс работы с 3D-объектами. Это особенно полезно для разработчиков игр и анимации, которым необходимо быстро и качественно создавать текстуры.</p>

<p>Интересным моментом является то, что <b>UltraTex</b> использует трюк, который позволяет выкидывать токены фона и лишние attention-связи, что делает процесс генерации текстур более эффективным. Бенчмарки на <b>NVIDIA H200</b> показывают отличные результаты, хотя на домашних картах производительность может отличаться.</p>

<p>В качестве базовых платформ для работы с <b>UltraTex</b> выступают <b>FLUX.1-dev</b> и <b>FLUX.2-Klein</b>, что открывает новые возможности для пользователей, желающих экспериментировать с текстурированием.</p>

Нейро Отличник

www.neurootlichnik.ru