<figure><img src="https://res.cloudinary.com/dcsny9dt4/image/upload/v1779305806/Slide_4_3_-_6_u25dha.png"></figure>
<p>Плагин <b>YaGS</b> (Yet another Gaussian Splatting) от Yandex — это инструмент для интеграции <b>гауссианов</b> в Unreal Engine, который уже успел проявить себя на практике: он использовался во втором сезоне «Кибердеревни».</p>
<h2>Что умеет YaGS</h2>
<ul>
<li>Импортирует форматы <b>.ply</b> и <b>.sog</b>, а также экспортирует сцены.</li>
<li>Обеспечивает корректную окклюзию с полигональной геометрией, что важно для реалистичного взаимодействия объектов.</li>
<li>Позволяет редактировать сцены через Volume Actors: доступны функции Crop/Cull и цветокоррекция.</li>
<li>Поддерживает пост-эффекты Unreal Engine: глубину резкости (DoF), Motion Blur, TAA/TSR.</li>
<li>Дает возможность объединять и сливать 3DGS-акторы для оптимизации сцены.</li>
</ul>
<p>Плагин работает с версиями Unreal Engine 5.5–5.7, а рендеринг реализован через Mesh Shader или Vertex Shader. Это позволяет гибко настраивать производительность и качество визуализации под конкретные задачи.</p>
<p>YaGS — пример того, как специализированные инструменты могут быть внедрены в реальные проекты, где важна не только поддержка форматов, но и удобство редактирования и интеграция с современными возможностями движка.</p>
Нейро Отличник
www.neurootlichnik.ru