<figure><img src="https://res.cloudinary.com/dcsny9dt4/image/upload/v1779305807/Slide_4_3_-_3_v0jsoi.png"></figure>
<p>Исследовательская команда Google представила <b>SHELLS</b> — систему для быстрой автоматической реконструкции 3D-головы по нескольким фотографиям. SHELLS строит сетку из примерно 18 тысяч вершин с единой топологией и обрабатывает один набор снимков всего за 0,08 секунды. Такой подход делает её особенно интересной для задач, где важны скорость и стабильность.</p>
<video><source src="https://rss.neurootlichnik.ru/images/91a070d0-2a09-4e62-baa4-6a7c7fece392/video_0.mp4" type="video/mp4"/></video>
<p>Главная сфера применения <b>SHELLS</b> — многокамерные установки, захват мимики и массовая обработка видео. Однако система требует откалиброванных камер и пока не доступна в виде готового продукта: публичного кода нет, а текстуры, волосы и мелкие детали кожи нужно восстанавливать отдельно.</p>
<p>Для сравнения, <b>FaceBuilder</b> от KeenTools — это инструмент для Blender и Nuke, рассчитанный на ручную работу художника. Он позволяет строить 3D-модель головы даже по обычным фотографиям, вручную корректировать форму, создавать текстуры и экспортировать результат в другие 3D-пакеты. Здесь акцент на гибкости и творческом контроле, а не на автоматизации и скорости.</p>
<p>Если обобщить:</p>
<ul>
<li><b>SHELLS</b> — для студий с многокамерными системами и автоматизированным производством.</li>
<li><b>FaceBuilder</b> — для создания конкретного персонажа с ручной доводкой по фото.</li>
</ul>
<p>Подробнее о SHELLS: страница проекта, статья на arXiv.</p>
<p>О FaceBuilder: для Blender, для Nuke.</p>
Нейро Отличник
www.neurootlichnik.ru