<figure><img src="https://res.cloudinary.com/dcsny9dt4/image/upload/v1779305806/Slide_4_3_-_8_rta7vo.png"></figure>
<p>Технология текстурирования в <b>MakeHuman</b> с использованием изображений становится все более доступной благодаря инструментам, таким как <b>ComfyUI</b>. Этот процесс позволяет создавать качественные UV-текстуры, опираясь на визуальные референсы.</p>
<video><source src="https://rss.neurootlichnik.ru/images/47a97018-61bc-4f54-ba47-050116057618/video_0.mp4" type="video/mp4"/></video>
<p>Одним из ключевых компонентов является <b>Qwen3-VL</b>, который анализирует изображение и описывает его элементы. Каждая часть модели генерируется с помощью <b>Flux 2 Klein</b>, где UV-разметка служит основой для точного текстурирования. Это позволяет сохранить детали поверхности с помощью <b>cavity</b> и <b>normal-карт</b>, что делает текстуры более реалистичными.</p>
<p>Процесс текстурирования предлагает множество возможностей для контроля. Пользователи могут использовать автоописание от <b>Qwen</b> или вводить собственные тексты для каждой части. Также есть возможность отключить автоописание для отдельных элементов или для всех сразу. Дополнительные промпты и референсы могут быть добавлены для каждой части, что позволяет добиться более точного результата.</p>
<p>Среди других функций выделяются:</p>
<ul>
<li>Включение и отключение проходов для каждой части.</li>
<li>Ре-ролл отдельных элементов с использованием собственных сидов.</li>
<li>Сохранение готовых частей для дальнейшего уточнения.</li>
<li>Поддержка единого стиля (фото, cartoon, anime) для всех элементов.</li>
</ul>
<p>Эта технология подходит не только для создания персонажей, но и для текстурирования одежды из дистрибутива <b>MakeHuman</b>. Для работы необходимы <b>Flux 2 Klein 9B</b>, нод <b>Qwen3-VL-4B</b>, <b>rgthree</b> и <b>UV Painter</b>.</p>
Нейро Отличник
www.neurootlichnik.ru