<figure><img src="https://res.cloudinary.com/dcsny9dt4/image/upload/v1779305806/Slide_4_3_-_1_ivtuo2.png"></figure>
<p>TriFlow — инструмент, который решает одну из самых трудоёмких задач в 3D-графике: <b>ретопология</b> сложных мешей. Его основная функция — преобразование запутанных, детализированных моделей в чистые <b>low-poly сетки</b>, пригодные для дальнейшей работы и оптимизации.</p>
<p>В отличие от ручной ретопологии, где художнику приходится тратить часы на выправление топологии, TriFlow справляется с этим автоматически. Алгоритм устойчив к шуму, не "размывает" края и сохраняет ключевые детали, что особенно важно для моделей, полученных сканированием или генерацией.</p>
<p>TriFlow интегрируется в пайплайны <b>3D‑софта</b>, что позволяет использовать его в привычных рабочих процессах. Это упрощает подготовку моделей для игр, анимации, VR и других задач, где важна оптимизация без потери формы.</p>
<ul>
<li>Автоматическое создание low-poly сеток из сложных мешей</li>
<li>Сохранение острых граней и важных деталей</li>
<li>Стабильная работа даже с "шумными" исходниками</li>
<li>Встраивание в существующие 3D-процессы</li>
</ul>
<p>Код и веса модели пока не опубликованы — сообщество ожидает их появления для тестирования и внедрения в свои проекты.</p>
Нейро Отличник
www.neurootlichnik.ru