<figure><img src="https://res.cloudinary.com/dcsny9dt4/image/upload/v1779305806/Slide_4_3_-_1_ivtuo2.png"></figure>
<p>В мире анимации и геймдева появилась новая разработка — <b>Nvidia MotionBricks</b>. Это не генератор видео, а AI-фреймворк, который синтезирует движения персонажей и роботов в реальном времени. Вместо того чтобы вручную собирать сотни анимаций для каждого действия, MotionBricks использует одну обученную модель, которая на лету создает нужные движения: ходьба, прыжки, взаимодействие с предметами и даже смена стиля походки.</p>
<h3>Как это работает</h3>
<p>Главная идея MotionBricks — относиться к движениям как к конструкторам: аниматор задает команду, а система сама генерирует плавные переходы, позы и взаимодействия. Вся база построена на более чем 350 000 motion clips и motion skills, объединённых одной нейросетью. В тестах на RTX 5090 система выдает до 15 000 FPS с задержкой всего 2 мс.</p>
<p>В демо для <b>Unreal Engine 5</b> подчеркивается: никаких классических transition-графов, foot-locking или blending — всё генерируется нейросетью в реальном времени. Это заметно упрощает работу аниматоров и разработчиков, особенно когда речь идет о сложных игровых персонажах или гуманоидных роботах.</p>
<h3>Где это уже работает</h3>
<ul>
<li>AI-анимация персонажей в играх</li>
<li>Motion matching нового поколения</li>
<li>Управление гуманоидными роботами (например, Unitree G1)</li>
<li>Процедурная анимация с помощью генеративного AI</li>
</ul>
<p>Код MotionBricks уже частично открыт в репозитории GR00T Whole-Body Control / motionbricks на GitHub. Проект представлен как исследовательская работа NVIDIA для SIGGRAPH 2026.</p>
<p>Для тех, кто сталкивался с гигантскими state machine и сложными графами переходов в AAA-играх, MotionBricks может стать заметным облегчением: теперь не нужно вручную соединять тысячи анимаций — достаточно дать команде универсальной модели.</p>
Нейро Отличник
www.neurootlichnik.ru