<figure><img src="https://res.cloudinary.com/dcsny9dt4/image/upload/v1779305806/Slide_4_3_-_8_rta7vo.png"></figure>

<p>Проект <b>AnyTop</b> — это исследовательская модель для анимации персонажей с произвольной структурой скелета. Она рассчитана на работу с 3D-существами, которые не вписываются в стандартные риги, и позволяет адаптировать движения под уникальную топологию каждого скелета.</p>

<h2>Что умеет AnyTop</h2>

<ul>
<li>Автоматически подстраивает анимацию под особенности скелета, что особенно полезно для нестандартных или процедурно сгенерированных существ.</li>
<li>Позволяет экспортировать анимации в формате <b>BVH</b> — этот формат поддерживается многими 3D-редакторами и игровыми движками.</li>
<li>Визуализация результатов возможна прямо в <b>Blender</b>, что удобно для быстрой проверки и доработки движений.</li>
</ul>

<p>В отличие от типовых инструментов, AnyTop не является "однокликовым" решением. Работа с моделью требует понимания принципов анимации и структуры скелетов, что делает её скорее инструментом для исследователей и разработчиков, чем для массового пользователя.</p>

<h3>Для кого может быть полезен проект</h3>

<ul>
<li>Создатели ИИ-тварей и нестандартных 3D-персонажей.</li>
<li>Разработчики, работающие с генеративной анимацией.</li>
<li>Те, кто экспериментирует с новыми типами ригов и скелетных структур.</li>
</ul>

<p>Исходный код и подробности доступны на <b>GitHub</b>. Проект открыт для изучения и экспериментов, но требует самостоятельного погружения в детали.</p>

Нейро Отличник

www.neurootlichnik.ru