<figure><img src="https://res.cloudinary.com/dcsny9dt4/image/upload/v1779305807/Slide_4_3_-_4_x1fd7a.png"></figure>

<p>Недавно мой знакомый Дима Киселев поделился интересной новостью о том, как <b>Астра</b> смогла создать проект за всего лишь 30 часов автономной работы. Дима, не имея опыта в геймдеве, решил протестировать новую модель и был приятно удивлён результатом. Он отметил, что многие серьезные проекты, в которые он играл, были сделаны хуже, чем то, что <b>Астра</b> смогла сделать без участия человека.</p>

<video><source src="https://youtu.be/Mk6-F1amHgE" type="video/mp4"/></video>

<p>Дима рассказал, что он предоставил доступ к <b>Blender</b>, <b>Comfy</b> и <b>Tripo</b>, а <b>Godot</b> скачала сама. Результат работы можно увидеть на видео, которое он опубликовал. Посмотрите, как колеса отрабатывают!</p>

<p>Дима также упомянул, что <b>Астра</b> сама предложила обложку для видео, но <b>Claude</b> отказался генерировать её, сославшись на аффилированные действия. Это подчеркивает, насколько <b>Астра</b> автономна в своих действиях.</p>

<p>Когда я спросил Диму о результатах в виде файлов, он ответил, что это полноценный набор с ассетами и множеством файлов. В папке <b>Fleet</b> находится вся флотилия ассетов. Дима планирует выложить результаты на GitHub, так как, по его словам, всё было сделано под движок <b>Godot</b>.</p>

<p>Это событие поднимает вопрос о том, сколько времени обычно требуется для создания игр подобной категории и с каким бюджетом. Дима подчеркнул, что <b>Астра</b> справилась с задачей всего за 30 часов автономной работы, что является впечатляющим результатом.</p>

<p>Игроделы, возможно, стоит обратить внимание на <b>Астру</b> и её возможности. Это может значительно ускорить процесс разработки и снизить затраты на создание игр.</p>

<p>Для получения дополнительной информации и новостей о технологиях, связанных с архитектурной визуализацией, посетите наш сайт.</p>

Нейро Отличник

www.neurootlichnik.ru