<figure><img src="https://res.cloudinary.com/dcsny9dt4/image/upload/v1779305807/Slide_4_3_-_3_v0jsoi.png"></figure>

<p>Появился инструмент, который позволяет буквально "перевести" объект с картинки в <b>Three.js</b>-модель, не прибегая к фотограмметрии или скачиванию готовых ассетов. <b>Three.js Object Sculptor</b> работает как плагин для Codex и строит 3D-объект по изображению, описывая его кодом. Это не просто генерация формы — плагин анализирует картинку, разбивает объект на геометрию и материалы, создаёт иерархию для анимации, а затем сравнивает результат с оригиналом прямо в браузере.</p>

<p>В отличие от привычных генераторов, здесь нет попытки создать точную копию по пикселям. Вместо этого плагин действует как цифровой скульптор: сначала формирует грубую форму, затем добавляет детали, и всё это — в виде кода, который можно сразу использовать в веб-проектах на <b>Three.js</b>. Проверить, как это работает, можно на примерах: 3dship и tree.</p>

<h3>Как это выглядит на практике</h3>
<p>Пользователь загружает изображение, запускает плагин — и получает код модели, которую можно вращать и дорабатывать прямо в браузере. Не нужно искать готовые меши или вручную строить сетку: всё делается автоматически, но с возможностью контроля и доработки.</p>

<ul>
<li>Быстрое создание 3D-объектов для прототипирования и демонстраций</li>
<li>Генерация кода для интеграции в веб-проекты</li>
<li>Возможность анимировать полученную модель благодаря продуманной иерархии</li>
</ul>

<p>Для запуска нужен только <b>Codex</b> и Python. Всё остальное — дело техники и фантазии. Ну за трипо и меши!</p>

<p><i>@cgevent</i></p>

Нейро Отличник

www.neurootlichnik.ru