<figure><img src="https://res.cloudinary.com/dcsny9dt4/image/upload/v1779305807/Slide_4_3_-_3_v0jsoi.png"></figure>
<p>Rodin Gen-2.5 продолжает удивлять: теперь генерация <b>текстур на 12К</b> стала реальностью. Ещё недавно команда тизерила создание 3D-моделей на 10 миллионов полигонов, а теперь речь идёт о детализации, которая доходит до структуры кожи. Для кино и игр такой уровень качества уже не выглядит фантастикой.</p>
<video><source src="https://rss.neurootlichnik.ru/images/e7429869-7b2c-4429-9ba3-a9937a625a14/video_0.mp4" type="video/mp4"/></video>
<p>Пока что генерация текстур на 12К доступна только в бета-версии для бизнес-аккаунтов. Но сам факт: 3D-генераторы начинают смотреть дальше привычной 3D-печати. Теперь речь идёт о задачах, которые раньше были доступны только крупным студиям с серьёзными ресурсами.</p>
<p>Узкое место по-прежнему — <b>топология</b> и генерация мелких деталей. Но если раньше обсуждали только форму, теперь обсуждают и качество поверхности. Промпты для видео тоже становятся всё интереснее: можно увидеть, как система справляется с разными материалами и освещением.</p>
<p>Коротко, что меняется с появлением 12К текстур:</p>
<ul>
<li>Детализация моделей выходит на новый уровень — пригодно даже для крупных экранов.</li>
<li>Возможности для геймдева: теперь можно не экономить на разрешении текстур.</li>
<li>Появляется интерес к генерации не только формы, но и сложных поверхностей.</li>
</ul>
<p>Пока инструмент в бете, но направление понятно: генераторы становятся всё ближе к задачам профессионального 3D-производства.</p>
Нейро Отличник
www.neurootlichnik.ru