<figure><img src="https://res.cloudinary.com/dcsny9dt4/image/upload/v1779305807/Slide_4_3_-_4_x1fd7a.png"></figure>
<p>В нейросети <b>Vizcom</b>, с которой я часто работаю, появилась интересная функция, позволяющая быстро примерять материалы на изображение ещё до его генерации. Это значительно упрощает процесс работы с визуализацией.</p>
<p>Теперь, используя скетч или своё изображение, можно выбрать нужную поверхность и просто наложить на неё материал. Это открывает новые горизонты в дизайне, так как позволяет:</p>
<ul>
<li>менять масштаб текстуры;</li>
<li>поворачивать её в нужном направлении;</li>
<li>быстро пробовать разные варианты;</li>
<li>смотреть, подходит материал или нет.</li>
</ul>
<p>И всё это без необходимости запускать генерацию и тратить дополнительные ресурсы. Как только вы определились с материалами, можно запустить генерацию и довести изображение до реалистичного результата, сохранив все выбранные материалы.</p>
<p>Я сама сейчас тестирую эту функцию и ищу, как её лучше интегрировать в работу дизайнера. Есть свои нюансы, но сама тенденция мне очень нравится. Это снова про контроль над нейросетью. Теперь не нужно просто писать промпт и ждать, что она предложит. Можно работать с изображением поэтапно: здесь нужен именно этот материал, здесь — другой, здесь — конкретный масштаб, здесь — конкретное направление текстуры.</p>
<p>Мне интересно, где ещё такую функцию можно было бы использовать в работе дизайнера. На скетче я уже попробовала, но хочется найти ещё сценарии, где такая быстрая примерка материалов действительно будет полезна. Может, у вас есть идеи? Напишите в комментариях — я постараюсь протестировать ваши предложения.</p>
<p>P.S. На дизайн на картинке не смотрите 😄 Задачи собрать красивый интерьер здесь вообще не было. Я просто брала материалы, которые были под рукой, и подставляла их на разные поверхности, чтобы понять, как работает сама функция.</p>
Нейро Отличник
www.neurootlichnik.ru