<figure><img src="https://rss.neurootlichnik.ru/images/b8f12b69-117c-4af6-bb06-8ca3ac15c61d/0.jpg"></figure>

<p>В майском обновлении <b>Tripo</b> появилось сразу несколько функций, которые заметно расширяют возможности работы с 3D-моделями. Главное нововведение — <b>Segmentation V2</b>. Теперь объекты можно разбивать на смысловые части по их геометрии, причём границы сегментов стали чётче. Для разных задач предусмотрено три уровня детализации: от 3–6 до 15+ частей. Это особенно полезно для тех, кто готовит модели к дальнейшей обработке или текстурированию.</p>

<video><source src="https://rss.neurootlichnik.ru/images/b8f12b69-117c-4af6-bb06-8ca3ac15c61d/video_0.mp4" type="video/mp4"/></video>

<p>Вторая заметная новинка — поддержка <b>8K‑текстур</b>. Теперь можно получить фотореалистичное разрешение буквально за пару минут. Это ускоряет подготовку материалов для визуализации и позволяет сразу оценить результат в высоком качестве. Однако с текстом на поверхностях инструмент пока справляется неидеально, и лучше всего работает с моделями, у которых высота превышает 720 пикселей.</p>
<p>Для пользователей, работающих с <b>ZBrush</b>, добавили мост <b>Tripo DCC Bridge</b>. Теперь можно быстро перейти к скульптингу без лишних экспортов и конвертаций — это экономит время и снижает риск потери данных при переносе между программами.</p>
<p>Ограничения остались прежними: каждому пользователю доступна одна бесплатная сегментация и одна генерация текстуры в 8K. Для команд появился новый тариф — <b>Tripo Team Plan</b>, но подробности о нём пока не раскрываются.</p>

Нейро Отличник

www.neurootlichnik.ru