<p>Вышла новая версия инструмента <b>Postshot</b> — теперь это не просто рабочий софт для гауссианов, а заметно более гибкая среда для визуализации и анализа сцен. Главная особенность обновления — поддержка VR/XR: теперь сцены можно просматривать прямо в шлеме, что особенно удобно для тех, кто работает с пространственными данными и хочет видеть результат максимально наглядно.</p>
<p>В интерфейсе появились новые способы выделения объектов: кроме стандартного выбора, теперь доступны лассо и прямоугольное выделение. Это ускоряет работу с большими сценами и сложными наборами данных. Для точной работы с выборками добавлены режимы Add, Subtract и Intersect — можно быстро комбинировать или исключать объекты из выделения.</p>
<p>Появился параметр <b>Observer Scale</b>, который позволяет менять масштаб зрителя относительно сцены. Это полезно, если нужно рассмотреть детали или, наоборот, оценить общую структуру. Для тех, кто занимается фотограмметрией, добавлена опция <b>Pose Quality</b> — она фильтрует положения камер в SfM, что помогает избавиться от некачественных кадров.</p>
<p>Важное обновление — фотометрическая компенсация. Теперь можно настраивать экспозицию, белую точку и виньетирование прямо внутри Postshot, не прибегая к сторонним редакторам. Это экономит время при подготовке финальных визуализаций.</p>
<p>Расширена поддержка форматов: теперь инструмент работает с SPZ‑последовательностями, Pix4D OPF, RealityScan 2.1 и COLMAP. Для интеграции с игровыми и визуализационными движками добавлена совместимость с <b>Unreal Engine 5.7</b>.</p>
<p>Обновление делает Postshot v1.1 более универсальным инструментом для специалистов, работающих с 3D‑сценами и фотограмметрией, и заметно ускоряет повседневные задачи.</p>