<figure><img src="https://rss.neurootlichnik.ru/images/ce155156-4680-475b-aeb5-4ebbdbc45438/0.jpg"></figure>

<p>Вышел инструмент <b>LATO.2</b> для генерации 3D-мешей, который разделяет процесс на два этапа: сначала определяются позиции вершин, а затем строятся связи между ними. Такой подход позволяет точнее управлять как формой, так и структурой будущей модели.</p>

<video><source src="https://rss.neurootlichnik.ru/images/ce155156-4680-475b-aeb5-4ebbdbc45438/video_0.mp4" type="video/mp4"/></video>

<p>В <b>LATO.2</b> можно задать точное количество вершин (от 200 до 5000), что важно для контроля детализации и оптимизации моделей под разные задачи. Инструмент поддерживает покомпонентную генерацию: можно создавать отдельные части меша с разной степенью детализации, а при редактировании одной из них топология автоматически перестраивается.</p>
<p>Для работы потребуется около 8 ГБ <b>VRAM</b>. Лицензия — MIT, что делает проект открытым для использования и доработки. Если нужно сгенерировать 3D-модель по одному изображению, потребуется отдельная стадия обработки (например, с помощью инструмента TRELLIS).</p>
<h3>Где найти</h3>
<ul>
<li>Исходный код доступен на GitHub</li>
<li>Модель также размещена на HF</li>
</ul>
<p>Инструмент может быть полезен для тех, кто работает с 3D-графикой, моделированием и автоматизацией создания мешей, особенно когда важен контроль над структурой и деталями.</p>

Нейро Отличник

www.neurootlichnik.ru